Bárbaros
O Bárbaro, também conhecido como Werebeast ou simplesmente WB, é uma das classes mais importantes do jogo. Assim como o Sacerdote, o Bárbaro é parte essencial de um grupo e atende a um papel essencial nas Guerras Territoriais. Conhecidos por serem "imortais" e suportarem danos terríveis, apesar de não serem a melhor classe do jogo para isso, como será visto mais a frente com profundidade. Ainda assim, é uma classe capaz de fazer a diferença em qualquer grupo.
- O maior HP do jogo
- A classe mais difícil de nocautear
- Dano razoável
- Indispensável na maioria dos grupos
- Fundamental em Guerras de Territórios
- Defesa Física alta
- Auge nos níveis altos
- Evasão praticamente nula
- Acerto baixo
- Defesa Mágica baixa
- Equipamentos caros
- Ruim nos níveis baixos
1.3 O que você irá, e o que você não irá encontrar nesse Guia
Aqui você encontrará diversas informações pertinentes à classe Bárbaro, como distribuição de build, habilidades, dicas para tankar, comentários em cada habilidade, exemplos de combos e cuidados que você deverá ter para construir um Bárbaro.
- Gostar de Jogar em Grupo
- Gostar de ser o “último” a tombar
- Paciência
- Persistência
- Bastante tempo para jogar (assim como qualquer outra classe)
Você pode perguntar a várias pessoas qual a primeira palavra que lhes vêm à cabeça quando pensam em Bárbaros. A grande maioria dirá "Tanker". Literalmente, o Tanque é aquele que chama toda a atenção da batalha si e suporta os mais terríveis ataques.
O Bárbaro é essencialmente um Tanker, e essa é sua razão de existir. Ele não tem um dano alto, não cura, não "Debuffa" (causa atributos negativos). O que torna o bárbaro uma classe única é seu HP extremamente alto e sua capacidade de sobrevivência.
Claro que podemos melhorar sua capacidade de ataque, como será discutindo mais adiante, mas para fins elucidativos, sempre nos referiremos ao Bárbaro como Tanker. Em um grupo, a função do Bárbaro é chamar a atenção dos Monstros para si mesmo, enquanto as classes com alto dano (e baixo HP) matam o monstro.
Nas Guerras Territoriais, essa função permanece. Nelas o Bárbaro, geralmente, fica responsável por levar as Catapultas, que têm como função destruir as torres que guardam o território inimigo – algo de extrema importância.
Os Selvagens, diferentes dos humanos e alados, têm feições de animais. O bárbaro possui quatro formas distintas: Tigre, Leão, Lobo e Panda. A única diferença entre elas é a aparência, nada mais muda.

Há diversas opções de personalização, como tamanho e formato da cabeça, cor dos olhos, proporções de quadril, peitoral, pernas e braços.

Além dessas quatro formas, ao atingir o nono nível, o Bárbaro adquirirá a habilidade de se transformar em um tigre branco. (as vantagens da Transformação serão discutidas mais adiante).

- HP: 85
- MP: 35
- Dano Físico: 1 – 1 (sem arma); 5 – 9 (com arma inicial, Porrete de Espinhos)
- Dano Mágico: 1 – 1
- Chance de Crítico: 1%
- Velocidade de Ataque Base: 1.25 Atq/Seg (sem arma); 0.91 atq/seg (com arma inicial, Porrete de Espinhos)
- Acerto: 40
- Evasão: 40
- Velocidade: 4.9 m/s
- Defesa Física: 3
- Defesa Mágica Metal: 2
- Defesa Mágica Madeira: 2
- Defesa Mágica Água: 2
- Defesa Mágica Fogo: 2
- Defesa Mágica Terra: 2
2.2) Distribuição dos Atributos
Constituição altera o quê?
- HP: inicial de 85. A cada 1 ponto em Constituição, +17 em HP;
- Defesa Física: inicial de 3. Com 9 pontos em Constituição, a Defesa Física vai para 4. A partir daí, a cada 4 pontos em Constituição, +1 em Defesa Física;
- Defesa Mágica: inicial de 2. Com 7 pontos em Constituição, a Defesa Mágica vai para 3. A partir daí, a cada 4 pontos em Constituição, +1 em Defesa Mágica;
- Recuperação de HP: é maior quanto maior forem os pontos em Constituição.
- Em ataque: O índice de recuperação de HP é reduzido em 75%;
- Em espera (em pé): com 5 pontos em Con, recuperação de 1. A cada 5 pontos em Con, +1 em recuperação passiva;
- Sentado: com 5 pontos em Con, recuperação de 5. A cada 5 pontos em Con, +2 em recuperação passiva;
Força altera o quê?
- Ataque Físico: inicial de 1-1 (com 5 pontos). Com 6 pontos em Força, Ataque Físico vai para 2-2. A partir daí, a cada 2 pontos em Força, + 1-1.
- Defesa Física: Inicial de 3 (com 5 pontos). Com 7 pontos em Força, Defesa Física vai para 4. A partir daí, a cada 4 pontos em Força, +1 em Defesa Física.
Destreza altera o quê?
- Critico: inicial de 1%. A cada 20 pontos em Destreza,, +1% em Critico.
- Acerto: inicial de 40. A cada 1 ponto em Destreza, +8 em Acerto.
- Esquiva: inicial de 40. A cada 1 ponto em Destreza, +8 em Esquiva.
Inteligência altera o quê?
- Defesa Mágica: inicial de 2 (com 5 pontos). Com 7 pontos em Inteligência, Defesa Mágica vai para 3. A partir daí, a cada 4 pontos em Inteligência, +1 em Todas as Defesas Mágicas.
- Recomendo elevar inteligência para 8 pontos. Posteriormente, com uma restauração básica total, retirar 5 pontos de Inteligência, deixando-o com 3.
2.3) Destreza x Força x Constituição
- Vamos tentar esclarecer para que serve cada um dos atributos e suas importâncias:
Destreza:
- Aumenta Esquiva, Acerto e Crítico;
- Exigência para equipar armas e armaduras;
- O interessante é deixar, sempre que possível, em múltiplo de 40 para ganhar % em crítico.
- Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige será o que você deverá colocar em Destreza. Alguns itens podem lhe dar alguns pontos em Destreza (como o Bracelete do Crepúsculo, por exemplo), permitindo colocar mais pontos em outros atributos, se necessário.
Força:
- Aumenta Defesa Física e Ataque;
- Exigência para equipar armas e armaduras;
- Dependendo da linha a ser seguida, a Força pode variar. Em grande maioria, a Força sempre será alta.
- Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige será o que você deverá colocar em Força. Alguns itens podem lhe dar alguns pontos em Força (como o Bracelete do Crepúsculo, por exemplo), permitindo colocar mais pontos em outros atributos, se necessário.
Constituição:
- Aumenta o HP, Recuperação Passiva de HP, Defesa Física e Defesa Mágica;
- Não existe um mínimo para colocar, mas a quantidade de HP pode ser a medida para saber o que você precisa em longo prazo.
- Lembre-se, um bárbaro é sempre lembrado por agüentar muito dano, seja mágico ou físico.
Considerações:
- Dependendo da linha que você irá seguir (Demoníaco ou Imortal), busque saber qual será seu equipamento para cada nível. Busque saber também quantos pontos de atributo cada item lhe dará. Por exemplo, para usar um Machado Supremo de Pan Gu, é necessário ter 51 em Destreza. Mas você não precisa colocar 51 pontos em Destreza base (sem equipamento); existe um bracelete (Crepúsculo 8x) que lhe fornece 6 pontos em Destreza. Então, deixe a Des base em 45, ganhando 6 pontos para distribuir em outros atributos.

As Habilidades de Bárbaro são, em sua grande maioria, de Dano Físico. Seu foco é reduzir a armadura do inimigo ou até mesmo sua evasão. Também existem Habilidades de Buff que aumentam o HP e o índice de acerto do Bárbaro. As Habilidades de transformação só podem ser usadas na forma de tigre, mas os buffs em forma Humanóide podem ser aplicados também quando transformado em Tigre.
Martelo Bestial | |||||||
![]() |
Martelo Bestial | Pré- requisito |
Nenhum | Estima | Leal | ||
Preparação | 0,2 | Execução | 0,7 | Atraso | 3,0 | Arma | Machado/ Martelo |
Causa dano bruto no inimigo. | |||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional | MP gasto | Nível para aprender | Custo em Alma | Custo em Moedas | ||
1 | 9,0 | 2 | 1 | - | - | ||
2 | 62,4 | 7 | 5 | 300 | 290 | ||
3 | 112,4 | 12 | 10 | 1.200 | 1.300 | ||
4 | 189,0 | 17 | 15 | 2.800 | 3.300 | ||
5 | 262,2 | 22 | 20 | 5.200 | 6.300 | ||
6 | 342,0 | 27 | 25 | 8.400 | 10.000 | ||
7 | 428,4 | 32 | 30 | 12.800 | 16.000 | ||
8 | 521,4 | 37 | 35 | 18.600 | 24.000 | ||
9 | 621,0 | 42 | 40 | 26.300 | 34.000 | ||
10 | 727,2 | 47 | 45 | 36.500 | 48.000 | ||
Consumo Total | 112.100 | 143.190 | |||||
Imortal/ Demoníaco |
1.920 | 90 | 89 | 1.000.000 | 1.000.000 | ||
Imortal | Se acertar, 25% de chance de recuperar 20 pontos de vitalidade. | ||||||
Demoníaco | Aumenta o atraso em 3 segundos, mas não erra. | ||||||
Comentário | Uma Habilidade inicial de dano Bruto. Dá um dano Baixo em troca de pouca mana. É usada nos níveis baixos, mas é também de grande ajuda nos níveis altos. Muitos preferem não Maximizar essa Habilidade pelo seu dano, principalmente nos níveis altos. Mas pode ser de extrema importância para evoluir rapidamente nos níveis baixos. |
s
Estrangular | |||||||
![]() |
Estrangular | Pré- requisito |
Martelo Bestial |
Estima | Leal | ||
Preparação | 0,2 | Execução | 0,8 | Atraso | 8,0 | Arma | Machado/ Martelo |
Causa dano bruto no inimigo e status de sangramento. | |||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional |
Tempo do status | Alcance | MP gasto | Nível para aprender | Custo em Alma | Custo em Ouro |
1 | 63,3 | 15 s | 1 | 2,4 | 3 | 100 | 80 |
2 | 179,3 | 6,4 | 8 | 800 | 800 | ||
3 | 308,5 | 10,4 | 13 | 2.100 | 2.400 | ||
4 | 450,9 | 14,4 | 18 | 4.100 | 4.900 | ||
5 | 606,5 | 18,4 | 23 | 7.000 | 8.600 | ||
6 | 775,3 | 22,4 | 28 | 10.900 | 14.000 | ||
7 | 957,3 | 26,4 | 33 | 16.100 | 21.000 | ||
8 | 1.152,5 | 30,4 | 38 | 23.000 | 30.000 | ||
9 | 1.360,9 | 34,4 | 43 | 32.000 | 42.000 | ||
10 | 1.582,5 | 38,4 | 48 | 44.100 | 58.000 | ||
Consumo Total | 140.200 | 181.780 | |||||
Imortal/ Demoníaco |
3.897 | 15 s | 1 | 70 | 89 | 1.000.000 | 1.000.000 |
Imortal | Aumenta o dano do sangramento em 15%. | ||||||
Demoníaco | Diminui o tempo de sangramento, sem alterar o dano. | ||||||
Comentário | Dá uma quantidade razoável de dano durante um período, como um "envenenamento" (mas na Habilidade em si é um "sangramento"). Por motivos que serão explicados mais adiante, só pegue um nível para desbloquear a próxima Habilidade. |
Sino Fúnebre | ||||||||
![]() |
Sino Fúnebre | Pré- requisito |
Martelo Bestial | Estima | Astuto | |||
Preparação | 0,4 | Execução | 1,2 | Atraso | 8,0 | Arma | Machado/ Martelo |
|
Causa dano bruto nos inimigos que estão na frente. | ||||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional | MP gasto | Nível para aprender | Custo em Alma | Custo em Ouro | |||
1 | 141,3 | 19,5 | 13 | 2.100 | 2.400 | |||
2 | 206,5 | 27,0 | 18 | 4.100 | 4.900 | |||
3 | 277,7 | 34,5 | 23 | 7.000 | 8.600 | |||
4 | 354,9 | 42,0 | 28 | 10.900 | 14.000 | |||
5 | 438,1 | 49,5 | 33 | 16.100 | 21.000 | |||
6 | 527,3 | 57,0 | 38 | 23.000 | 30.000 | |||
7 | 622,5 | 64,5 | 43 | 32.000 | 42.000 | |||
8 | 723,7 | 72,0 | 48 | 44.100 | 58.000 | |||
9 | 830,9 | 79,5 | 53 | 60.200 | 80.000 | |||
10 | 944,1 | 87,0 | 58 | 81.800 | 110.000 | |||
Consumo Total | 281.300 | 370.900 | ||||||
Imortal/ Demoníaco |
1.785 | 135 | 89 | 1.000.000 | 1.000.000 | |||
Imortal | Aumenta a área do efeito em 50%. | |||||||
Demoníaco | Diminui o atraso em 2 segundos. | |||||||
Comentário | A primeira Habilidade de dano em área do Bárbaro. Ela atinge a área de um arco em frente ao bárbaro. Tem um dano maior que o Martelo Bestial, mas custa o dobro de MP. Além disso, não é sempre que você quer acertar todos os monstros de uma área. Pegue um nível, necessário para liberar a próxima Habilidade. |
Martelo de Uma Tonelada | |||||||
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Martelo de Uma Tonelada | Pré- requisito |
Estrangular | Estima | Astuto | ||
Preparação | 0,2 | Execução | 0,9 | Atraso | 6,0 | Arma | Machado/ Martelo |
Causa dano bruto e atordoamento por 4 segundos. | |||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional | Chance do estatus | MP gasto | Nível para aprender | Custo em Alma | Custo em Ouro | |
1 | 224,2 | 23% | 24,0 | 16 | 3.200 | 3.800 | |
2 | 310,2 | 26% | 31,5 | 21 | 5.800 | 7.000 | |
3 | 403,8 | 29% | 39,0 | 26 | 9.200 | 12.000 | |
4 | 505,0 | 32% | 46,5 | 31 | 13.900 | 18.000 | |
5 | 613,8 | 35% | 54,0 | 36 | 20.000 | 26.000 | |
6 | 730,2 | 38% | 61,5 | 41 | 28.100 | 37.000 | |
7 | 854,2 | 41% | 69,0 | 46 | 38.900 | 51.000 | |
8 | 985,8 | 44% | 76,5 | 51 | 53.200 | 70.000 | |
9 | 1.125,0 | 47% | 84,0 | 56 | 72.400 | 96.000 | |
10 | 1.278,1 | 50% | 91,5 | 61 | 98.300 | 130.000 | |
Consumo Total | 343.000 | 380.800 | |||||
Imortal/ Demoníaco |
2.227 | 50% | 135 | 89 | 1.000.000 | 1.000.000 | |
Imortal | Diminui o atraso em 1 segundo. | ||||||
Demoníaco | A chance de causar atordoamento aumenta para 60%. | ||||||
Comentário | A única Habilidade de Atordoamento do Bárbaro. Particularmente, gosto muito dessa habilidade por ela ter um Atraso muito baixo (6.0s) e uma chance razoável de causar o efeito. Indispensável para o PvP e muito eficiente no PvM. Um ponto, no mínimo, para liberar o acesso à próxima Habilidade. |
Estilhaçar | ||||||||
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Estilhaçar | Pré- requisito |
Martelo de Uma Tonelada | Estima | Harmonioso | |||
Preparação | 0,2 | Execução | 0,7 | Atraso | 3,0 | Arma | Machado/ Martelo |
|
Causa dano bruto e diminuição de defesa física por 10 segundos. | ||||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional | Diminuição da defesa física | MP gasto | Nível para aprender | Custo em Alma | Custo em Ouro | ||
1 | 412,3 | 12% | 27,6 | 23 | 7.000 | 8.600 | ||
2 | 527,1 | 14% | 33,6 | 28 | 13.900 | 14.000 | ||
3 | 650,9 | 16% | 39,6 | 33 | 16.100 | 21.000 | ||
4 | 783,7 | 18% | 45,6 | 38 | 23.000 | 30.000 | ||
5 | 925,5 | 20% | 51,6 | 43 | 32.000 | 42.000 | ||
6 | 1.076,3 | 22% | 57,6 | 48 | 44.100 | 58.000 | ||
7 | 1.236,1 | 24% | 63,6 | 53 | 60.200 | 80.000 | ||
8 | 1.404,9 | 26% | 69,6 | 58 | 81.800 | 110.000 | ||
9 | 1.582,7 | 28% | 75,6 | 63 | 111.000 | 150.000 | ||
10 | 1.769,5 | 30% | 81,6 | 68 | 151.000 | 200.000 | ||
Consumo Total | 540.100 | 713.600 | ||||||
Imortal/ Demoníaco |
3.129 | 35% | 120 | 89 | 1.000.000 | 1.000.000 | ||
Imortal | A diminuição de defesa aumenta para 45%. | |||||||
Demoníaco | Diminui a Vitalidade gasta em 10 pontos. | |||||||
Comentário | Particularmente gosto muito dessa Habilidade. Ótima para aumentar o dano (seu ou de seu grupo). Tem um dano agressivo, e acertos críticos são muito bem-vindos. |
Vento Flamejante | |||||||
![]() |
Vento Flamejante | Pré- requisito |
Sino Fúnebre | Estima | Lúcido | ||
Preparação | 0,5 | Execução | 2,0 | Atraso | 15,5 | Arma | Machado/ Martelo |
Barra de energia gasta |
2 | ||||||
Causa dano bruto e queimadura nos inimigos em volta do personagem. | |||||||
Nível da habilidade |
Aumento fixo | Aumento percentual | Alcance (m) |
MP gasto | Nível para aprender | Custo em Alma | Custo em Ouro |
1 | 764,7 | 110% | 8,4 | 31,9 | 29 | 11.800 | 15.000 |
2 | 938,8 | 120% | 8,8 | 37,4 | 34 | 17.300 | 22.000 |
3 | 1.125,3 | 130% | 9,2 | 42.9 | 39 | 24.600 | 32.000 |
4 | 1.324,2 | 140% | 9,6 | 48.4 | 44 | 34.200 | 45.000 |
5 | 1.535,5 | 150% | 10,0 | 53,9 | 49 | 47.000 | 62.000 |
6 | 1.759,2 | 160% | 10,4 | 59.4 | 54 | 64.000 | 85.000 |
7 | 1.995,3 | 170% | 10,8 | 64.9 | 59 | 87.000 | 120.000 |
8 | 2.243,8 | 180% | 11,2 | 70.4 | 64 | 118.000 | 160.000 |
9 | 2.504,7 | 190% | 11,6 | 75.9 | 69 | 160.000 | 210.000 |
10 | 2.778,0 | 200% | 12,0 | 81.4 | 74 | 239.000 | 320.000 |
Consumo Total | 802.900 | 1.071.000 | |||||
Imortal/ Demoníaco |
4.336 | 200% | 12.0 | 110 | 92 | 1.500.000 | 1.500.000 |
Imortal | Aumenta o dano do elemento fogo em 1500. | ||||||
Demoníaco | 25% de chance de não usar vitalidade. | ||||||
Comentário | Uma Habilidade em área muito útil quando se enfrenta vários monstros ao mesmo tempo. Apesar de gastar pontos de Chi, tem um dano elemental de Fogo. |
Terra Partida | |||||||
![]() |
Terra Partida | Pré- requisito |
Vento Flamejante | Estima | Enigmático | ||
Preparação | 0,4 | Execução | 1,1 | Atraso | 8,0 | Arma | Imortal/ Demoníaco |
Causa dano bruto nos inimigos em volta e os faz recuar. | |||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional | Distância do recuo(m) | Alcance | MP gasto | Nível para aprender | Custo em Alma | Custo em Ouro |
1 | 699,4 | 6,3 | 10m | 58,9 | 39 | 24.600 | 32.000 |
2 | 797,8 | 6,6 | 64,5 | 43 | 32.000 | 42.000 | |
3 | 901,2 | 6,9 | 70,5 | 47 | 41.400 | 54.000 | |
4 | 1.009,6 | 7,2 | 76,5 | 51 | 53.200 | 70.000 | |
5 | 1.123,0 | 7,5 | 82,5 | 55 | 68.100 | 90.000 | |
6 | 1.241,4 | 7,8 | 88,5 | 59 | 87.000 | 120.000 | |
7 | 1.364,8 | 8,1 | 94,5 | 63 | 110.000 | 150.000 | |
8 | 1.493,2 | 8,4 | 100,5 | 67 | 142.000 | 190.000 | |
9 | 1.626,6 | 8,7 | 106,5 | 71 | 181.000 | 240.000 | |
10 | 1.765,0 | 9,0 | 112,5 | 75 | 266.000 | 360.000 | |
Consumo Total | 1.005.300 | 1.348.000 | |||||
Imortal/ Demoníaco |
3.373 | 9.0 | 10 m | 150 | 92 | 1.500.000 | 1.500.000 |
Imortal | Diminui o atraso em 2 segundos. | ||||||
Demoníaco | Toda vez que for usada, recupera 18 pontos adicionais de Vitalidade. | ||||||
Comentário | Excelente para atacar vários monstros ao mesmo tempo em um raio de 360º. Se for utilizar um COMBO de ataque, deixe essa Habilidade como ultima de área, pois ela afasta os inimigos. |
Desafio | ||||||||
![]() |
Desafio | Pré- requisito |
Estilhaçar | Estima | Ameaçador | |||
Preparação | 0,4 | Execução | 1,1 | Atraso | 8,0 | Arma | Imortal/ Demoníaco |
|
Causa dano bruto no inimigo e diminui a Esquiva do alvo por 8 segundos. | ||||||||
Nível da habilidade |
Aumento percen- tual |
Aumento fixo | Dimi- nuição da esquiva |
Alcance (m) |
MP gasto | Nível para aprender | Custo em Alma | Custo em Ouro |
1 | 1.275,4 | 55% | 23% | 8,4 | 58,8 | 49 | 47.000 | 62.000 |
2 | 1.423,3 | 60% | 26% | 8,8 | 63,6 | 53 | 60.200 | 80.000 |
3 | 1.577,8 | 65% | 29% | 9,2 | 68,4 | 57 | 76.900 | 100.000 |
4 | 1.738,9 | 70% | 32% | 9,6 | 73,2 | 61 | 98.300 | 130.000 |
5 | 1.906,6 | 75% | 35% | 10,0 | 78,0 | 65 | 125.000 | 170.000 |
6 | 2.080,9 | 80% | 38% | 10,4 | 82,8 | 69 | 160.000 | 210.000 |
7 | 2.261,8 | 85% | 41% | 10,8 | 87,6 | 73 | 215.000 | 290.000 |
8 | 2.449,3 | 90% | 44% | 11,2 | 92,4 | 77 | 327.000 | 440.000 |
9 | 2.643,3 | 95% | 47% | 11,6 | 97,2 | 81 | 484.000 | 650.000 |
10 | 2.844,1 | 100% | 50% | 12,0 | 102,0 | 85 | 705.000 | 950.000 |
Consumo Total | 2.298.400 | 3.082.000 | ||||||
Imortal/ Demoníaco |
3.600 | 100% | 50% | 12.0 | 120 | 92 | 1.500.000 | 1.500.000 |
Imortal | Aumenta a preparação em 0,7 segundos, mas não erra. | |||||||
Demoníaco | Aumenta o índice de acerto crítico em 35% durante 6 segundos. | |||||||
Comentário | Considerada pela maioria dos bárbaros a melhor Habilidade de ataque. Dano bom, apesar de um consumo total elevadíssimo. |
Armageddon | ||||||||
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Armageddon | Pré- requisito |
Terra Partida | Estima | Sinistro | |||
Preparação | 0,4 | Execução | 1,8 | Atraso | 30,0 | Arma | Imortal/ Demoníaco |
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Barra de energia gasta | 2 | |||||||
Retira metade do HP e do MP e causa dano bruto à área de 12 metros ao redor do personagem. | ||||||||
Nível da habilidade |
Aumento fixo | Aumento percentual relativo a perda de HP e MP(%) | Alcance | HP e MP gasto | Nível para aprender | Custo em Alma | Custo em Ouro | |
1 | 2.200 | 220 | 12 metros | 50% do momento que for usado | 59 | 87.000 | 120.000 | |
2 | 2.400 | 240 | 62 | 104.000 | 140.000 | |||
3 | 2.600 | 260 | 65 | 125.000 | 170.000 | |||
4 | 2.800 | 280 | 68 | 151.000 | 200.000 | |||
5 | 3.000 | 300 | 71 | 181.000 | 240.000 | |||
6 | 3.200 | 320 | 74 | 239.000 | 320.000 | |||
7 | 3.400 | 340 | 77 | 327.000 | 440.000 | |||
8 | 3.600 | 360 | 80 | 440.000 | 590.000 | |||
9 | 3.800 | 380 | 83 | 586.000 | 790.000 | |||
10 | 4.000 | 400 | 86 | 773.000 | 1.050.000 | |||
Consumo Total | 3.013.000 | 3.862.000 | ||||||
Imortal/ Demoníaco |
5.000 | 400 | 12 m | 50% | 99 | 2.000.000 | 2.000.000 | |
Imortal | Diminui a HP e MP gasta em 15%. | |||||||
Demoníaco | Aumenta o dano em 10%. | |||||||
Comentário | Uma Habilidade de dano que é o suicídio ou a salvação. Excelente para PvP e recomendado utilizar em monstros somente no final da vida deles. |
Bárbaros Parte2
3.1.2) Habilidades em forma de Tigre
Mordida Violenta | |||||||
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Mordida Violenta | Pré- requisito |
Rugido do Tigre | Estima | Astuto | ||
Preparação | 0,2 | Execução | 1,0 | Atraso | 3,0 | Arma | Desarmado, Machado/Martelo |
Causa dano bruto e sangramento por 15 segundos no inimigo. Gasta 20 da barra de energia. | |||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional | MP gasto | Nível para aprender | Custo em Alma | Custo em Ouro | ||
1 | 208,1 | 7,2 | 9 | 1.000 | 1.000 | ||
2 | 342,5 | 11,2 | 14 | 2.400 | 2.800 | ||
3 | 490,3 | 15,2 | 19 | 4.600 | 5.600 | ||
4 | 651,5 | 19,2 | 24 | 7.700 | 9.500 | ||
5 | 826,1 | 23,2 | 29 | 11.800 | 15.000 | ||
6 | 1.014,1 | 27,2 | 34 | 17.300 | 22.000 | ||
7 | 1.215,5 | 31,2 | 39 | 24.600 | 32.000 | ||
8 | 1.430,3 | 35,2 | 44 | 34.200 | 45.000 | ||
9 | 1.658,5 | 39,2 | 49 | 47.000 | 62.000 | ||
10 | 1.900,1 | 43,2 | 54 | 64.000 | 85.000 | ||
Consumo Total | 212.600 | 279.900 | |||||
Imortal/ Demoníaco |
3.974 | 70 | 89 | 1.000.000 | 1.000.000 | ||
Imortal | Reduz a vitalidade gasta em 5 pontos. | ||||||
Demoníaco | Diminui o atraso em 0,5 segundos. | ||||||
Comentário | Habilidade excelente para atrair a atenção do monstro/chefe. Muito utilizado em casos de DGs, Crepúsculo, quando um monstro/chefe é puxado. A Habilidade é utilizada para prender a atenção do inimigo em você. Importantíssimo aprender o tempo de morder, para não deixar o monstro passar. |
Ira do Tigre | ||||||||
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Ira do Tigre | Pré- requisito |
Mordida Violenta | Estima | Harmonioso | |||
Preparação | 0,2 | Execução | 0,8 | Arma | Desarmado, Machado/Martelo | |||
Causa dano bruto no inimigo e pequena chance de atordoamento | ||||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional | Atraso | MP gasto | Nível para aprender | Custo em Alma | Custo em Ouro | ||
1 | 282,0 | 12,5 | 19 | 19 | 4.600 | 5.600 | ||
2 | 374,9 | 12,0 | 24 | 24 | 7.700 | 9.500 | ||
3 | 475,6 | 11,5 | 29 | 29 | 11.800 | 15.000 | ||
4 | 584,1 | 11,0 | 34 | 34 | 17.300 | 22.000 | ||
5 | 700,4 | 10,5 | 39 | 39 | 24.600 | 32.000 | ||
6 | 824,5 | 10,0 | 44
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