Frost(Cidade Do Gelo)

Frost (Cidade Do Gelo)

 



INTRODUÇÃO



A Dusk de Gelo mudou quando da atualização da chave 78. Apesar da

mudança, as missões que existiam antes continuam existindo. Só que

agora não precisa fazer Jade, essencia, nada disso.



Outra mudança é que ao percorrer e concluir toda a dusk, no final cada

membro da PT ganha um baú que pode conter um item excelente ou alguma

tranqueirinha.



Este guia não irá tratar das missões, mas sim dedicar-se a como fazer a

Dusk de Gelo propriamente dita na busca do prêmio final. Para quem

precisa das missões que abriram quando eram 8x basta seguir pela frost,

falar com os NPC e matar mobs necesssários.









COMO É A NOVA DUSK DE GELO



Ficou menos complicado fazer esta dusk, sem bem que os monstros e chefes

continuam fortes.



Para chegar na Dusk de Gelo, vá até a Vila Nevada. De lá se dirija para

Oeste até a coordenada 116 968.



A aventura consiste basicamente em percorrer todo o labirinto da dusk

seguindo pelos corredores, entrar nas diversas salas, falar com os NPCs

que encontrar no caminho, matar os monstros e chefes. No final você

recebe um baú.



Além do baú, obtem-se uma boa XP, tanto em função de matar os monstros e

chefes como tambem de uma missão na qual deve-se matar umas coisas

estranhas que explico mais adiante.



Pode-se fazer a Dusk de Gelo e receber o baú no final quantas vezes

quiser, inclusive várias no mesmo dia.



Fique atento, pois dentro da dusk tem muito bicho e eles ficam

posicionados juntos. Em alguns mobs haverão “Guardiões” que precisam

ser abatidos para que as portas dos corredores se abram.





A PT



Não é necessária uma PT com um membro de cada classe. Mas precisa de um

tanker, um sacer e outros membros pra dano.



Pra conseguir passar pelos mobs e boss, os membros terão de ter +/-

nível 85 ou mais. Lógico que os equipamentos e build influenciará

bastante na sua sobrevivência.



Bárbaro: função de tanker.

Se for forte vai poder mobar e segurar enquanto a PT com skills de

área matam os mobs. Este formato irá fazer com que se termine mais

rápido. Precisará tankar também os chefes.



Feiticeira: Se a PT optar

em mobar, não será necessário que a feiticeira lure os monstros. Por

outro lado, a Feiticeira ajudará no dano, principalmente nas skill em

área. Porém dependendo do nivel da PT, a Feiticeira e lurar pode ser

imprescindível.



Guerreiro: função tanker

e/ou ataque.

Edit:

Conforme KempachiSama,

guerreiro pode mobar de boa também.

Mago: função dano, principalmente
com skill de área



Arqueiro: função dano,

também utilizando skill de área



Sacerdorte: função suporte.

Muitos chefes são “espertos” e variam bem nos truques que usam.

Dependendo do nível e equipamento do sacerdote, talvez seja necessário

um segundo sacerdote na PT.





A DUSK DE GELO



Fazer esta dusk é praticamente entrar e matar o que encontrar no

caminho.



Além disso, deverá falar com os NPCs, pois ao final irá receber um baú.

Todos devem falar com os NPCs. Se algum membro pular algum, no final

da dusk esse membro não receberá o seu prêmio.



INÏCIO







Na entrada da Dusk de Gelo tem um NPC com o famoso nome de quadradinhos

:P



Fale com ele e pegue a missão.



Obs.: Tem alguns NPCs que quando pega a missão, segundos depois aparece

“Missão bem sucedida”. Dá até pra pegar a missão novamente, mas não

preicisa. Basta pegar uma vez.



Falando com o NPC, a primeira porta se abrirá e você poderá iniciar a

Dusk.



O PERCURSO



A Dusk de Gelo é um labirinto longo e simples. Não precisa de mapa,

apenas siga pelos corredores, entre nas salas e mate pelo menos o

Guardião.



Os guardiões precisam ser abatidos para que as portas que existem no

caminham sejam abertas. (veja um dos guardiões em destaque na figura

seguinte).







Se você encontrar alguma porta fechada, é porque faltou matar guardião.

É só voltar e matar ele.



Durante o percurso haverá alguns chefes. Cada um com um “truque” e uma

“tática” pra acabar com sua PT. Neste guia explicarei quais truques

eles usam.





PRIMEIRO CHEFE







Esse é o primeiro chefe.



Aqui se deve fazer o básico (bárbaro tankar, sacer curar, PT bater,

etc.)



Esse boss de tempos em tempos abre uma área circular e amarela no chão

que dura alguns segundos. Quem estiver nessa área vai tomar um dano

absurdo - HitKill. Portando, quando a área surgir, saia de dentro dela.







Matando o chefe, aparece um NPC para a missão do 8x. Quem não a fez,

aproveita a ocasião. Quem já fez é só seguir em frente que este NPC não

influencia na conclusão da Frost.



Seguindo em frente, matando mais monstros será encontrado o Mestre Helan

Qiushan. Todos os membros da PT devem falar com ele.

(este NPC também costuma bugar e dizer “Missão Concluída” e

disponibilizando-a novamente. Basta falar uma vez com ele).









SEGUNDO CHEFE



Este chefe aparece congelado. Em volta dele existe 4 áreas (reparem as

luzes azul, verde, amarela e lilás). Dentro dessas áreas surgem

monstros que estão tentando descongelar o chefe.

A PT deverá matar os monstros que aparecem nessas áreas várias vezes

(sim, ao matar, eles renascem), até que parem de aparecer. Na sequencia

a PT deve ir pra cima do chefe que não estará mais congelado.

(colaboração
do Rafitis: cuidado, fiquem perto do boss quando estiver matando ele, pois quando morrer, vai aparecer alguns mobs pela sala).







Matando o chefe, o Mestre Helan Qiushan irá aparecer no lugar dele.

Aqueles que não completaram a missão da Dusk de Gelo do 8x podem falar

com ele agora.





TERCEIRO CHEFE



Seguindo em frente, aparecerá outro NPC (figura abaixo).







Fale com ele e em seguida irá aparecer um novo chefe.



Não tem segredo para matá-lo. Só tomar cuidado que de tempos em tempos

ele invoca um monstro auxiliar.







QUARTO CHEFE



Como no anterior, ele bate bem e invoca um monstro de vez em quando.

Recomenda-se matar o monstro invocado pra não acumular com outros.







QUINTO CHEFE



Continuando pelos corredores da dusk, agora você irá dar de frente com

este boss:







Esse vai dar trabalho pra quem não ficar atento.



De tempos em tempos ele dá um hit que, quem estiver perto, vai levar um

dano considerável a ponto de ser hitkill.



Dica: Tem duas formas de perceber quando o boss vai dar o dano:



Forma 1: observe as pernas dele. Se ele dar uma “dançadinha” e parar...

saia correndo.



Forma 2: observe o GC. Se o boss falar quadradinhos na cor vermelha...

saia correndo.



O hit do boss é de poquissimos segundos e numa área muito pequena. Ao

perceber o sinal, corra alguns poucos metros e já pode voltar a atacar

em seguida.



SEXTO CHEFE



Mais adiante está o sexto chefe.







O tática deste é o seguinte: ele da um dano em área e logo em seguida

ele dá Sono também em área.



É aí que a PT se ferra, pq o sacer fica dormindo ( :P )



Só que este chefe é muito previsível. Ele sempre dá o dano primeiro e

depois o sono. Então o truque é:

- Assim que o chefe der o dano em área, o sacer volta um pouquinho pra

ficar afastado dele, espera o boss dar sono, então o sacer volta e cura a

PT.



Tem uma rampinha bem de frente a esse chefe. Se o sacer estiver nessa

rampa, basta dar uns poucos passos pra traz pra sair da área do sono.



Matando o chefe, irá aparecer no lugar dele um NPC. Todos da PT devem

falar com ele e serão telportado para a segunda parte da Dusk de Gelo.







Continue pelos corredores. A próxima sala é bem grande, terá um chefe

no meio e vários grupos de monstros pela sala.



Dependendo do tanker que estiver na PT, pode-se adotar a seguinte

estratégia:

- Renovar os buffs

- Pegar Chi

- O tanker moba alguns grupos de monstros de um lado da sala e se dirige

para perto da PT (cuidado pra não lurar o boss)

- Todos da a PT atacam em área

- Matando os mobs, o tanker faz a mesma coisa com os grupos de monstros

do outro lado da sala.



Matando todos os monstros, olhem pra cima. Deste ponto em diante haverá

alguns monstros no ar (veja a figura seguinte)







SÉTIMO CHEFE



Este chefe em si não é difícil. Ele tem dois truques:



1) Um “filhote” do chefe vai aparecer em determinado momento, mas não dá

trabalho.



2) De tempos em tempos irão surgir mãozinhas (igual as que tem na dusk

tradicional e no Cubo), conforme a próxima imagem.







Tem de tomar cuidado com as mãozinhas, pois elas aparecem em cima de

algum membro da PT e em segundos explodem.

Quando ela aparecer basta um hit pra ela morrer. O próprio membro da PT

onde ela nascer pode dar um simples tapa pra matá-la.



Mas é bom a PT combinarem antes se cada um ataca a sua mãozinha ou se

alguém se responsabilizará por todas. Observe que na imagem a mãozinha

apareceu sobre a Sacer e essa PT tinha combinado que a arqueira mataria

as mesmas.



Matando o chefe irá surgir o NPC abaixo.







Ao falar com o NPC durante alguns segundos irão aparecer vários trecos

bizarros (tipo uma estaca com uns penduricalhos).



Quanto mais disso você matar (basta um hit, um tapa que seja), mais XP

vão ganhar. Mas fiquem espertos, o treco aparece só durante alguns

segundos e vários simultaneamente.



Dicas:

- Toda a PT falar com o NPC mais ou menos no mesmo instante.

- assim que falarem com o NPC, espalhem-se pela sala

- Classes mágicas que dependem de conjuração podem optar em dar ataque

físico (o famoso tapa) que mata também e é mais rápido.



Ao término, volte e fale com o NPC pra pegar a XP, que será proporcional

a quantidade de trecos que vocês matarem.



OITAVO CHEFE



Este também não dá muito trabalho, só o HP que é grandinho (como quase

todos os outros).



Este chefe dá stun e redução de defesa, então o sacer tem de ficar

ligado pra debuffar o tanker de vez em quando.









NONO CHEFE



O próximo chefe é uma Fênix vitaminada (mas só no tamanho, não se

assustem).



Uma tática que pode ser usada aqui é lurar ela pra sala grande (onde foi

morto o boss anterior) e mandar ver.









DÉCIMO CHEFE



(ta acabando^^)



Seguindo adiante, vão encontrar 2 chefes ( Batman e Robin ?! :P )



Deixe o pequeno pra lá. Comece pelo Batman; lure ele pra um canto e

ataquem.







Quando matar o maiorzinho, vai aparecer o “pequeno” irmão mais velho.



( detalhe: eu tive que pedir pro boss abaixar a cabeça pra poder sair na

foto... senão nem dava pra vocês verem ele :P )







Mas tamanho não é tudo. Ele usa algumas skill mas a esta altura da dusk

sua PT já deve estar bem craque em resolver.



O PRÊMIO



Matando o chefe, surge o ultimo NPC, o que dá o premio.







Todos os membros da PT falam com ele e cada um receberá um baú.



Observação:

- se você não conseguir falar com ele é porque pulou algum NPC no

caminho. E ai não tem jeito, ficou sem baú :/



Abaixo o baú que receberão como prêmio. Clique para abrir (pode vir um

item excelente ou tranqueira).